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  • 3DMax规范贴图插件Adv UV Normalizer v2.4.2 For 2010-2020

    Adv UV Normalizer v2.4.2(AUVN)是用于在不同物体之间对贴图的密度进行归一化的工具。它具有一套全面的功能,可根据不同的参数(如几何面积,纹理面积,UV面积以及几何像素和几何UV比率)计算,获取,设置和修改模型的贴图密度。特克塞尔密度可以使用固定的纹理尺寸来设置,或者可以指定不同的AUVN纹理,并使用它们的纹理尺寸一次对它们进行标准

    Polygon Cruncher v12.25 – Maya3DsMax模型优化插件

    Polygon Cruncher v12.25通过命令行显示所有功能,以便从外部进程批量处理3D资产,使用Polygon Cruncher命令行允许将3D数据简化集成到C4D/Maya/Max管线中,并从网格中自动生成LOD,或者减轻CAD或建筑场景,以便于共享或实时查看。  Polygon Cruncher v12.25版本支持:Maya支持:2018-

    3dsMax地板生成插件:FloorGen Tools V1.2 For 2013-2020

    FloorGen Tools V1.2是3dsMax的脚本,必须使用FloorGenerator插件增强我们的工作流程。  FloorGen Tools V1.2特点功能:1、在任何封闭的2D形状对象内或平面对象上创建地板。2、单独控制宽度,长度,尺寸。3、随机旋转,偏移和倾斜板。4、交互式更新以获得即时反馈。 FloorGen Tools V1.2插件截

    3DsMax树木森林插件:Forest Pack Pro v6.1.2 For 2013-2020

    Forest Pack Pro v6.1.2是世界上最受欢迎的3dsMax散射树木植物插件,它提供了一个完整的解决方案,创建广泛的对象,从树木和植物到建筑物,人群,聚集,地面覆盖,岩石等,对于建模的模型,Forest Pack可以分散它,无数工作室依靠Forest Pack的生产测试算法和本地着色器来渲染具有几乎无限数量的对象和多边形的场景,而不会对计算机

    3DsMax粒子渲染插件:Krakatoa MX V2.9.0 For 2017-2020

    此Krakatoa MX V2.9.0插件可用于渲染具有复杂折射率(IOR)的材质:常规材质(例如V-Ray,Corona渲染器)可根据材质的IOR计算介电材质(如塑料)的菲涅耳效应(n ) – 然而,金属具有更复杂的菲涅耳反射曲线。Texmap插件可用作材质中的反射颜色贴图,材质的Fresnel选项已关闭(此插件执行自己的菲涅耳计算)。如果你们需要稍微不

    3DMax平滑组管理插件:PolySmoother v2.5.1

    PolySmoother v2.5.1允许大家以快速简便的方式可视化和管理平滑组,可以设置硬边和软边,通过凸面选择边,复制,粘贴,修改和优化平滑组,以及将它们转换为UV映射,以及许多其他功能。 PolySmoother v2.5.1插件使用截图:

    3DMaxUV展开插件:PolyUnwrapper v4.3.3 For 2010-2020

    PolyUnwrapper v4.3.3是为3DMax纹理艺术家设计的一整套专业UV优化工具,特别是用于建筑和游戏行业,它包含大量的功能,将极大地帮助我们改进UV拆分的工作流程。 该插件不会覆盖任何3ds Max设置,也不会保存场景中的任何信息,因此我们可以使用它,然后在未安装PolyUnwrapper v4.3.3的另一台机器上打开相同的场景。  Pol

    3DMax对象变换恢复插件:XFormer v2.5.1 For 2010 – 2020

    XFormer v2.5.1是3DMax一个允许大家恢复对象转换的工具,可能需要恢复对象转换的一些场景可能是。 XFormer v2.5.1支持版本:支持3DMax 2010、2011、2012、2013、2014、2015、2016、2017、2018、2019、2020. XFormer v2.5.1特点:1、模型转换矩阵复位后(复位XForm)。2、

    3DsMax毛发中文插件:Ornatrix V6.2.0.19732 For 2014 – 2020

    Ephere的3DMAX一款毛发生成模拟渲染插件,Ornatrix最大的创新之处是对V-Ray渲染器的完美支持,ornatrix新的工具栏可以快速提高我们的工作速度。插件只支持2014至2020版本的max。  Ornatrix V6.2.0插件特点: Procedural hair用一套友好的操作员建造头发Strand组用于非破坏性过滤适用于所有类型仿真

    3DsMax粒子插件:Stoke MX V2.5.2 For 2017-2020

    Stoke MX V2.5.2 For 2017-2020是3ds Max易于运用的用粒子插件,旨在简化和加快由Velocity Fields驱动的高容量粒子云的创立,支撑的Velocity Field源包含FumeFX模仿和Stoke Velocity字段,粒子流中的其他粒子动画,PRT或RealFlow BIN格局中的外部粒子文件序列,3ds Max

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