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VRay 6.0 for 3dmax2018-2023【VR6.0】绿色英文版 破解版附安装教程

软件支持:64位 大小:3.36GB 系统:Win10、Win8

安全检测:已通过360安全检测 语言:英文版 上传者:匿名用户

VRay 6.0 for 3dmax2018-2023的简介


Chaos 发布了V-Ray 6 for 3ds Max ,这是渲染器产品系列的下一个主要版本,也是整个 V-Ray 产品系列的下一代更新的第一个免费公共测试版。本次更新的新功能包括 Chaos Scatter一个功能齐全的独立对象散射工具,和 VRayEnmesh一个有趣的新系统,用于在对象表面重复几何而不实例化。还增加了对 VRaySky 中程序云的支持、Dome Light 的新有限圆顶模式、VRayMtl 中的集成薄膜层,并更新了 VFB 和 V-Ray GPU 渲染引擎。

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VRay 6.0 for 3dmax2018-2023的新功能


V-Ray 产品系列的新一代更新中的第一个

Chaos 通常会在 3ds Max 和 V-Ray 独立版本中引入新功能,然后再推出其他版本,一般会从 V-Ray for Maya 开始。因此,V-Ray 6 测试版不仅为 3ds Max 用户提供了新功能的一瞥,还为整个产品系列提供了下一代版本参考。

新的独立 Chaos Scatter 工具:提供第三方插件的替代方案

V-Ray 6 for 3ds Max 的主要新功能包括Chaos Scatter ,Chaos 新的独立对象散射工具,今年早些时候在Chaos Corona 8 中也首次推出了这个功能。

它提供了传统上功能更全面的第三方散射插件(如 iToo Software 的Forest Pack )的替代方案:您可以在Chaos Scatter - Chaos Forums论坛帖子中看到部分功能比较。它可以在不占用大量内存情况下,快速、简单地为您的场景增添大量细节,非常适合创建森林、田野、人群等。

V-Ray Enmesh 修改器:无需实例化即可生成重复的表面几何体

另一个有趣的新功能是V-Ray Enmesh 修改器,它使用重复的几何体覆盖对象的表面,其方式类似于平铺纹理。

与实例化不同,重复几何体不使用额外的内存——只加载源网格——使得“[在一个场景中]有数十亿个多边形而不会对内存消耗产生任何影响”成为可能。

Enmesh 是创建栅栏和织物等图案的理想选择,而且它使用的内存相比置换或复制要少得多。建议使用范围:栅栏、锁子甲和藤条、织物类的微观结构。

该系统还在研发中,目前不支持 V-Ray GPU,该软件支持 GPU 的渲染引擎。此论坛主题中列出了其他当前限制:VRayEnmesh modifier - Chaos Forums。

材质和纹理:对 V-Ray Material 和 V-Ray Decal 的更新

V-Ray Material,标准的 V-Ray 材质,在 V-Ray 6 有一些重要的更新。更新包括:

集成的薄膜层:用于创建像肥皂泡和漏油这样的虹彩材料:目前只能通过OSL 着色器实现效果。

全新的 V-Ray 材质 SSS 模式:SSS 模式还有一个新的实现,它应该可以加快半透明材质的渲染。

在 GTR BRDF 中实施了能量补偿,这应该可以解决一个长期存在的问题,即反射在非常低的光泽度值下显得不切实际的暗。

V-Ray Decal是V-Ray 5 for 3ds Max Update 2中引入的纹理投影系统,现在支持置换贴图,可以创建出更逼真的墙体裂痕、岩石、浮雕字样等。

光照:V-Ray Sky 中的新程序云系统

对V-Ray 物理上精确的天空系统 Dome Light VRaySky 的更新——对程序云的支持,只需点击几下,即可为您的环境制作合适的多云天空。

目前无法从云层的上方或内部进行渲染,但从这个Procedural clouds - Chaos Forums论坛帖子中的测试渲染来看,该功能应用结果在特写镜头中表现得很好——云也给环境雾投下阴影。

其他照明更改包括:

V-Ray Dome Light 的新有限圆顶模式,更新的、更灵活的地面投影功能,提升 HDRI 环境渲染渲染效果。V-Ray Dome Light有一个新的模式——Finite dome。启用后,您将能够通过 3 个新参数微调您的地面投影 - 半径、投影高度和地面混合。请注意,这是一种新模式,不应与 VRay Bitmap 中的地面投影一起使用。

渲染:更新 V-Ray GPU、Cryptomatte 和 VFB

V-Ray GPU更新:V-Ray 支持 GPU 的渲染引擎,继续接近主 CPU 渲染引擎的功能,V-Ray 6 增加了对VRaySphere 几何类型。您可以在此处查看两个渲染引擎的当前功能比较:V-Ray GPU Supported Features - V-Ray 5 for 3ds Max - Chaos Help。

为 V-Ray 6 计划的其他V-Ray GPU 功能,但在当前测试版中不可用(包括一个新的设备管理器,可以在单独的 GPU 上运行基本渲染和 AI 降噪器)。

V-Ray Cryptomatte: V-Ray GPU 和 CPU 渲染引擎中可用的 Cryptomatte ID 遮罩渲染元素,支持深度输出。

V-Ray 帧缓冲区 (VFB) 更新了许多新功能:

全景查看器:您可以直接在 V-Ray 帧缓存窗口中,预览您渲染的球形全景图。

VFB 中的构图指南层:帮助场景合成的新比例引导层和翻转图像的翻转按钮。无需单独的应用程序,即可微调场景的构图。通过自定义叠加 VFB 中新的构图指南层,可让您轻松尝试和增强图像构图。

用户还可以直接从 VFB 将渲染发送到 Chaos Cloud,以征求客户或合作者的反馈,观众可以添加注释和评论。

未来 beta 版本中将提供更多功能

工作流程改进包括VRayProxy 中的新层次结构视图,可以更轻松地切换单个对象或材质覆盖的可见性。

您可以通过本文底部的链接查看完整的新功能列表:Chaos 表示距离最终版本还有几个月的时间,并且将在它们之前添加更多新功能。

vray 3dmax 2015 下载

>>>>>VRay 6.0>>>>>

安装步骤
1 根据3dmax版本下载VRay对应的版本,解压并打开下载的安装包,双击运行VRay程序(这里以2022版为例进行演示)
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(图 1)

双击运行VRay程序

2 勾选【I accept……】点击Aavanced
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(图 2)

勾选【I accept……】点击Aavanced

3 点击【Don't share】
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(图 3)

点击【Don't share】

4 点击Continue
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(图 4)

点击Continue

5 可以根据需要修改VRay渲染器的安装路径,默认是装在C盘,然后点击Continue
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(图 5)

可以根据需要修改VRay渲染器的安装路径,默认是装在C盘,然后点击Continue

6 选择【Remote】,点击Install
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(图 6)

选择【Remote】,点击Install

7 安装完成后,点击Done
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(图 7)

点击Done

8 回到安装包文件夹,拷贝vray_v60004_fix.dlr到3DS MAX安装目录下,默认目录是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\plugins 或者C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\plugins\vrayplugins (不要两个位置都放)
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(图 8)

拷贝vray_v60004_fix.dlr到3DS MAX安装目录下,默认目录是:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\plugins 或者C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\plugins\vrayplugins (不要两个位置都放)

9 拷贝vray_v60004_max_fix.dll到如下位置: 2018-2021版本的位置:C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins
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(图 9)

2022-2023版本的位置:C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2022\bin\plugins 或者 C:\用户\你的用户名\AppData\Roaming\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2022\bin\plugins

10 拷贝ScatterCore.ForScatter_Release.dll 到C:\Program Files\Chaos Group\Scatter\3ds Max 2022
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(图 10)

拷贝ScatterCore.ForScatter_Release.dll 到C:\Program Files\Chaos Group\Scatter\3ds Max 2022

11 至此,VRay6.0安装破解完成,打开3dmax2022,按键盘【F10快捷键】调出VR设置窗口,(暂时只有英文版)
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(图 11)

可以开始使用VRay渲染器

下载链接:百度网盘下载 提取码:ktpv
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