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Unity 3D 5.5【附安装教程】绿色破解版

软件支持:64位 大小:1.64MB 系统:Win10、Win8、Win7、WinXP

安全检测:已通过360安全检测 语言:英文版 上传者:匿名用户

最近,著名的图形引擎Unity已经更新到Unity5.5版本,它带来了一系列与虚拟现实相关的新功能和改进。不仅仅是简单地支持Holographic,Unity编辑器还添加了Holographic模拟器,以便开发者可以直接在编辑器中进行原型设计、调试和迭代设计,游戏开发者可以通过Unity编辑器创建原型,修复BUG和调试软指甲,而不需要将应用程序集成到Hololens中,非常实用!此外,Unity5.5还增加了新的粒子系统、线渲染组件、优化的动画窗口、新的启动页面工具和名为LookDev的实验工具,改进了动画窗口的工作过程,大大提高了性能,迭代更快、更可靠。


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Unity 3D 5.5新特性:


●新平台,新机遇。

首先,我们不断扩大内容创作者接触新用户和新市场的机会。Unity5.5已经正式支持Microsoftholographic(hololens),现在我们可以开始探索Unity中增强和混合的现实。我们还改进了IAP应用的内部购买功能,使用storefronts需要编写代码,并增加了对cloudMolah商店的支持。

●更好地为设计师使用。

我们努力让设计师在Unity中更方便,并添加了一些更好的工具供设计师使用。在Unity5.5中,粒子系统和线条渲染器组件有了很大的改进。它改进了动画窗口的工作流程,大大提高了性能,迭代更快更可靠。新的启动画面制作工具,只需点击几次即可在游戏启动画面中介绍您的品牌。还引入了名为LookDev的实验工具,简化了基于物理着色的项目的制作过程,保证了不同材料的性能一致。在不久的将来,我们还将推出UnityCollaborate多人合作(开放测试!),让整个团队轻松保存和同步Unity项目。

●性能改善

最后,一些新的功能旨在提高性能,以便开发为所有平台的用户提供最佳体验。例如,为Android和iOS平台增加GPUInstancing支持,增加新的CPUUSageProfiler时间轴视图,更新Physx3.3.3物理引擎。

以下是Unity5.5中新功能的详细介绍!

1.Unity5.5支持Microsoftholographic。

Unity5.5现在支持Microsoftholographic。直接在Unity编辑器中添加全息模拟功能,以改进开发过程。开发hololens应用程序的开发者将能够直接在Unity编辑器中创建原型、调试和迭代设计,而无需在真实的hololens设备上构建和配置。请参考holographic文档中的详细信息。

2.Codelessiap和扩展平台支持。

我们知道管理多个商店和平台的应用程序内部采购(IAP)是非常痛苦的!因此,我们应该确保开发者能够专注于制作优秀的游戏,而不会错过盈利的机会。

新的Codelessiap功能可以轻松将应用内购移植到多家门店,并实时自动完成交易流程。除了AppleAppStore.GooglePlay.Amazon.Samsung.Windowsstore和Tizenstore外,Unityiap内购还增加了对CloudMoolah和小米(即将推出)的支持,帮助游戏在亚洲市场盈利。

2.改善粒子系统。

Unity5.5中的粒子系统已经大量更新。

新的Lightsmodule(光模块)可以将实时光附着在一些粒子上,光也可以继承它们附着的粒子的属性。现在粒子效应可以更方便地发射到周围环境中。

colorgradint系统也更加灵活,可以更好地控制粒子颜色。使用该系统选择颜色列表,每种颜色都可以设置自己的权重:

现在定制数据可以传输到粒子着色器,如粒子的大小、旋转和速度。切线也可以传输到着色器中,以实现法线映射。

主粒子设置的所有属性都暴露在脚本中,可以查看更多的控制和自定义选项。我们还增加了将自定义数据传输到粒子系统顶点着色器的功能,可以用来编写自定义着色器。

最后,我们还提高了粒子效应中添加Sub-Emiters的数量限制。现在我们可以根据需要创建尽可能多的Sub-Emiters,它们还将继承父粒子的属性,如颜色、大小、旋转和速度。

3.动画窗口迭代更快。

改进了AnimationWindow(动画窗口)的工作流程,并大大提高了性能进行更快更可靠的迭代。

首先,在AnimationWindow中添加了一个新的Box工具。使用Box工具可以快速、方便地移动。缩放或联动编辑Dopeshet(摄影表)和曲线上的关键帧。

我们还在曲线编辑器中添加了自动收敛(Clamped-Auto)切线模式,以取代当前的自动(Auto)切线模式。当关键帧过于相似时,当前模式将超出曲线值范围。将关键帧设置为Clamped-Auto切线模式后,当关键帧快速越界时,切线会逐渐变平。

同时,底层也有大量的性能提升,这加快了AnimationWindow的渲染速度。查看Demo视频了解更多细节。

4.更好的Linerender组件。

Unity5.5在渲染线条和轨迹的方式上有了很大的改进:Linerender(线条渲染器)将在指定的点集之间渲染一条直线,Trailrender(轨迹渲染器)将在移动对象后面渲染一条轨迹,两个组件都使用改进的线条绘制算法进行升级。请比较Unity5.4,看看渲染上的区别:

5.全新启动画面制作工具。

全新的启动画面制作工具可以更方便地在游戏启动时显示您的公司、发行商和游戏标志作为启动画面。此外,还有各种易于配置的选项:标志出现顺序、商标、背景图片和动画等。

6.资源可视化和验证LookDev(实验)

LookDev是一种基于HDR(高动态范围)图片的照明工具。您可以通过查看器检查和比较资源,以确保它们在各种照明条件下都能正常工作。

LookDev是专门为艺术设计师制作的工具,适用于纹理、建模、照明设计师、艺术总监、外包经理以及需要资源可视化和验证的视觉艺术风格相关人员。

Unity内置LookDev工具简化了基于物理着色的项目中保证材料性能一致的过程。

LookDev是Unity的新实验功能,请查阅文档了解更多信息。

我们提供了各种光照示例,帮助您使用该工具,创建了一组LatLong8192×4096分辨率HDR图片,共7张,分别是在世界各地拍摄的照片。您可以在Assetstore上获取这些图片。

我们增加了Macos和Windows系统下对VisualStudioCode的支持。选择VisualStudioCode作为外部脚本编辑器,Unity将直接在VisualStudioCode中打开脚本。并且还可以通过VScodeunitydebugerextension进行调试。

UnityColaborate测试版可用于Unity5.5。

所有使用Unity5.5的开发者都应邀加入Collaborate多人合作开放测试,方便团队保存、共享和同步Unity项目。它对团队所有成员都很容易使用。

7.更多的功能和改进。

和往常一样,发布日志的功能和改进列表也很长。在跳转到发布日志之前,请查看以下要点:

·CPUSageProfiler增加了高细节的时间轴视图和原生内存分配分析视图。

·MonoC#编译器已经升级到Mono4.4版本,除了提供更好的性能外,还修复了许多bug。请注意,当只升级C#编译器而不是完整的Mono运行时,我们认为这是改善Unity中的NET体验的一个非常重要的步骤。

·目前,新项目已默认启用WebGL2.0,可以在支持该标准的浏览器中提高渲染和视觉质量,与OpenGLES3.0相当。虽然浏览器支持仍处于实验阶段,但我们相信浏览器供应商很快将支持其在稳定版本中升级标准。

·线性色彩空间渲染可用于支持MetalgraphicsAPI的iOS和TVOS设备,以及支持Opengles3.0的Android设备。

·GPUInstancing可用于开启Opengles3.0及以上版本的Android和开启Metal的iOS。

·底层图形改进:深度缓存精度大大提高,特别适用于大型开放式游戏世界。原始代码插件可以访问底层图形APIMesh和Computebuffer数据。添加Graphics.Drawmeshinstanced,用于手动渲染实例对象。实现了Cubemaparay的支持,并将着色器关键词数量从128增加到256。

·改进了Unity的纹理导入器,增加了从压缩文件中导出纹理格式的选项,包括纹理类型和形状。Unity现在支持FP16格式和BC6H压缩。

·我们的物理引擎已经从Physx3.3.1升级为Physx3.3.3,并为物理性能分析器增加了更多的性能指标。更新的物理引擎为所有物理事件带来了更准确的结果。例如,它解决了许多Raycast对特定类型缩放后的碰撞器的检测失败或错误。此外,我们还增加了物理查询是否检测背面三角形的选项。

·默认碰撞检测模式改为新的PCM(连续接触流形)。与旧的分离轴理论(SAT)相比,新方法试图在帧之间产生准确和一致的接触。此外,它并不需要重新计算每帧之间的碰撞。因此,接触缓存只包括实际接触的对象,以便使用更少的CPU时间来计算接触的反馈和穿透力。

·增加了新的2D物理改进、新的碰撞检测选项、新的碰撞器CapsuleColllider2D和新的Rigidbody2D物理组件。

·场景视图新选对象亮点:现在选对象显示轮廓而不是线框。轮廓的颜色可以设置在Unity中,并可以在Gizmos窗口中使用。

安装步骤
1 运行安装程序
unity3d装修软件源码

(图 1)

首先将Unity5.5安装包下载下来,然后解压并打开,双击运行里面的安装程序

2 点击Next
unity3d开发机械设计软件

(图 2)

进入Unity5.5安装界面,点击Next进入下一步

3 勾选,点击Next
unity3d软件是什么意思

(图 3)

阅读软件安装协议并勾选选项,再点击Next

4 选择系统位数,再点击Next
unity3d软件中的单词

(图 4)

这里需要选择你的电脑系统位数,然后点击Next即可

5 选择功能配置,再点击Next
unity3d软件学习

(图 5)

这里需要选择软件的功能配置,根据个人需求选择即可,然后点击Next

6 选择下载路径
unity3d打包软件

(图 6)

上面的是临时文件夹,重启电脑后就会消失,第二个是保存地址,用户根据自己需要进行选择,然后下面那个是安装路径,点击Browse可以修改,修改之后点击Next即可

7 安装中
unity3d软件下载

(图 7)

Unity5.5正在安装,耐心等待几分钟即可

8 点击Finish
unity3d软件更新历史

(图 8)

Unity5.5安装完成,点击Finish即可

9 运行破解补丁
unity3d 代码软件

(图 9)

打开安装包,然后双击运行破解补丁

10 点击Go
unity3d软件进入黑屏

(图 10)

运行之后点击Go即可破解成功

11 点击Ok
unity3d 家装软件

(图 11)

弹出对话框,点击Ok即可

12 Unity5.5界面
unity3d强力卸载软件下载

(图 12)

最后再运行桌面的Unity5.5快捷方式即可使用

下载链接:百度网盘下载 提取码:72ke
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