3DMAX2008是计算机软件。创造丰富复杂的视觉设计,为畅销游戏生成逼真的角色,将3D特效带到大屏幕上。通过简化处理复杂场景的过程,3Dsmax20083D建模、动画和渲染软件可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员和视觉特效艺术家最大化生产力。在3dmax2008中增加了一个工具叫做Sceneexplorer,它可以为您提供场景数据的分级视图和快速场景分析,以及简化许多物体的最复杂场景处理的编辑工具。Sceneexplorer允许您使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准,并根据任何物体类型或属性(包括元数据)对场景进行分类、过滤和搜索。这个新工具还可以让您保存和存储多个Explorer引用、关联、解除、重命名、隐藏、冻结和删除物体,无论现场选择什么物体。您还可以配置栏显示和编辑任何物体属性,并且由于该功能可以编写脚本并具有SDK扩展能力,因此您可以使用调回添加自定义栏定义。
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3dsmax2008数据和场景管理工具:
●利用内外数据和场景管理功能,提高生产力和工作流程的灵活性。
●项目文件夹、相对路径、路径重设工具、资源跟踪、保存增量、自动备份、资源收集器、动态纹理重新加载、日志文件1等文件迭代、用户与位置之间管理3dsMax数据的日常使用和传输。
●场景管理1SceneExp1orer面板允许用户根据任何物体类型或属性(包括元数据)对可堆叠的过滤、分类和搜索标准进行分类、过滤和搜索场景。用户可以保存和存储多个Exp1orer引用,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,无论现场选择什么物体。用户还可以使用MAXScript来显示和编辑任何物体属性。
支持复杂场景和动画高效团队管理的智能外部文件参考功能(用于场景、物体或材料)。
●层管理器使艺术家能够通过层管理器在层中工作,从而快速隔离相关场景元素。
●资源跟踪器提供在用资源的来源控制管理。该功能与AutodeskRVault资源管理软件紧密集成,并与大多数第三方资源管理解决方案兼容。
3dsmax2008动画功能介绍:
●基本关键帧。
●广泛的动画控制器。
脚本和表达式控制器,以用作脚本和表达式。列表控制器。
●定制动画键操作方法。可实现自定义动画控制。一个滑块可以控制多个属性。
●轨道视图:曲线编辑器和摄影表编辑器。
●关键帧动画可以沿着时间线的曲线逐轨编辑,让动画师更容易形象化地显示插值的重量。
●曲线编辑工具包括限制、曲线绘制和曲线修改器。
●关键帧可以单独编辑,也可以用摄影表编辑器按组和范围编辑。关键帧或关键帧组可以滑动、移动和缩放时间和值。
●动画可以通过复制、粘贴和引用控制器逐轨编辑。
●由于所有修改器参数都可以操作关键帧,修改器堆栈为动画师提供了另一种程序性动画方法。
●点缓存修改器可用于保存和加载表面变形,实现轻松交换和快速回放。Morpher修改器是组织和动画变形目标的界面,支持逐行扫描变形。
安装步骤