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3dmax本强强建筑生长脚本

软件支持:64位 大小:0.99MB 系统:Win10、Win8、Win7、WinXP

安全检测:已通过360安全检测 语言:中文版 上传者:匿名用户

插件名字叫本强强,一款快速让模型生长的插件,个人用过,比较酷炫,17版本3
dmax无问题,其他版本暂时没有试过,直接拖进去即可用。
熟悉该系列脚本的朋友应该都知道这些了。21个慢慢下哈。特别是对建筑动画很简便。本强强是一个脚本类插件,里边有个生长插件,多用于建筑漫游动画的楼房生长,其实就是做一些随机的,移动、旋转、隐藏、缩放动画,不过有时候他可以完成许多粒子系统都不能完成的工作,废话少说上图。
解压后将所有文件考到maxuimacroscripts目录。启动max,在自定义界面里Quads中再Category下找到本.强强_script类,将需要的加入右健菜单就可以了,(中文是自定义用户界面)& b- ^" V% V  `  e" l( C
在补充一点,有个聚光生长插件  其实就是本强强的盗版,不过里边,多了好多轴向可以选择还不错,操作性也比本强强好用一点,我找到了在发上来(东西太多了1T的硬盘用了没有1个月就满了,都是论坛发的好东西太多了)
包括:
1:zq_beforeRender.mse --包括根据材质塌陷物体、合并同名材质、转化为通道渲染(160以下)等功能1 a- U4 h5 e. a9 m
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2:zq_autoKey.mse --包括建筑生长、时光流逝、拷贝关键帧(不同的参数之间,也可以批量改变不同物体共有可动画属性)/ A5 H; `8 x5 @% w8 |
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3:zq_alignToSurf.ms --对齐选择的多个物体、mesh点、线的点到物体表面
4:zq_atatchSel.ms --塌陷选择的物体,设个快捷健,塌陷更快速
5:zq_changePivot.ms --改变物体的轴心,有了它改变轴心非常方便$ q* f3 w2 ?" Z* L5 B4 L0 H  X! x
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6:zq_cutObj.ms --用布尔的方法切割物体,简单的物体能用,复杂的和max的布尔一样容易出错。. k$ v9 W3 }, ~' S+ V
7:zq_disturbSel.ms --打乱选择的物体。随机旋转、移动、缩放物体。我用来在动画场景种种树( F" f2 P! K& n- n" h: y9 D
* R; O9 s) J/ U' V# q. m
8:zq_explodeElement.ms --mesh物体按element子物体级别炸开。可以看成是反attach。不过有时会出现物体被移动的现象,有时又不会,还不知道为啥。$ R& r* W8 C2 Y0 D, Y) L

9:zq_paintSpline.ms --max自带的一个鼠标划线脚本,改简洁了。
$ M/ z
10:zq_select0FaceObj.ms --选择场景中没面的空物体4 w1 E2 E1 q2 `: W
$ D$ m# d# Q' P: _7 T8 Y" i; p
11:zq_selectUnMaterialObj.ms --选择没有赋材质的物体


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