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SideFX Houdini FX19【3D特效制作工具】绿色破解版 附注册机

软件支持:64位 大小:1.61GB 系统:Win10、Win8、Win7、WinXP

安全检测:已通过360安全检测 语言:英文版 上传者:匿名用户

SideFX Houdini FX19的软件介绍:


SideFX Houdini FX19破解版是一款三位电影特效的软件,该软件无需用户花一分钱购买软件商品,下载安装即可直接使用。而我们每天观看的科幻电影中都有超震撼的特效效果,这些特效都是通过不同的后期制作而成,画面中我们所看到的就是在特技完成后的场景,小编在这里也为大家推荐一款可以制作各种电影特效的软件,Houdini19具有强大功能的软件,您可以通过集思软件中的各种工具来实现这个功能。创建不同的制作效果,通过不同的制作环境为对象建立节点,利用可灵活地在使用过程中运行存储的节点,实现各种特殊效果的成品效果,而且软件本身自带各种微粒效果效果的功能,您可以通过这些功能为您的作品增加更多的元素。这样还能使生产过程中简化工作流程,能更有效地完成工作任务,同时还支持Python状态,用热键和鼠标即可设置信息面板。另外,使用者也可透过Houdini强大的绘制能力,提升画面的真实感,在计过各种特效处理工具,修正成品细节,从而制作出完美的成品影片。

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SideFX Houdini FX19的新功能:


一、造型

随着每个版本的发布,Houdini用于生成几何图形和构建模型的程序技术越来越多。Houdini19新工具旨在让您更容易、更高效地工作并完成更多工作。

1.曲线|贝塞尔手柄。

新的曲线工具具有贝塞尔手柄,一次编辑多个点,一次绘制多个曲线的能力。该工具的界面由Python状态构建。

2.曲线|圆角。

曲线工具包括定义圆角的功能,可以作为一组或一次控制。然后你可以烤这些,继续使用贝塞尔手柄。

3.曲线|CHAINLINK。

这种新的曲线工具的另一个特点是可以嵌入到其他工具中。这个ChainLink示例显示了一个数字资产,其中包含一个带有所有句柄的贝塞尔曲线。

4.SIDEFX实验室|POLYSLICE。

该工具将多边形切割成条状多边形或折线。它可以很好地处理大量的切片,并将大部分数据传播到新创建的几何上,使紫外线和其他几何属性在处理后能够正常工作。

5.TOPOTRANSFER。

Topo传输现在支持将非流形几何与主网格一起带入的能力。这个过程可以包括眼球、牙龈、牙齿等几何图形,帮助你一步转移所有几何图形。

6.UVFLATTEN。

这个工具已经改进,可以在不同的路径搜索模式之间切换。还有一个新的镜像平面选项,可以拓扑工作,现在交互切割和缝纫更容易使用。

二、用户体验。

1.第一人称导航。

第一人称导航允许您使用WASD移动键和鼠标查看场景中的移动相机,类似于第一人称视频游戏中的移动关卡。双击查看器中的几何体,直接将相机跳转到其前面。

2.Python状态信息面板。

Python状态用于Houdini中的许多工具,现在可以显示包含热键和鼠标使用提示以及当前设置的信息面板。这些工具提示是查看器Headsupdisplay信息叠加API的初始实现,TD在构建自己的工具时可以访问这些API。

三、索拉瑞斯。

Solaris在Houdini19中的Lookdev.Layout和Lighting有了很大的增长。Solaris正成为艺术家更受欢迎的环境,从强大的场景引入到基于画笔的新工作流程,用于大规模布景。

1.场景导入。

对于习惯于在Houdini中工作的Houdini艺术家来说,场景导入LOP提供了的作品导入Solaris提供了最快的方法。Houdini19加强了工作流程,并提供了一个新的Karmarop,它在幕后使用场景导入,使艺术家更容易访问Karma渲染器。

2.组件构造器。

当你准备在Solaris中使用的资产时,你需要采取几个步骤来充分利用USD。组件构建器是一个节点网络,可以更容易地配置你的美元资产。

3.布局|资产画廊。

资产配置正确后,可以加载到布局资产库,与布局LOP一起使用。这些画廊可以很容易地加载资产,并使用新的刷工作流程来设置镜头。PDG可以用来快速处理许多与图库一起使用的资产。

4.布局|画笔工作流程。

新的LOP布局提供了一个刷工作流环境,旨在支持场景的快速布局。该新工具提供了放置、定向和微调资产的工具,以及处理更大区域的填充刷。该工具以实例为核心,为填充镜头提供有效的架构。

5.布局|定制画笔。

工作室可以为LOP创建自定义刷,以满足布局艺术家的具体需求。有一个例子刷网络,工具构建者可以查看例子,了解如何在布局环境中设置自定义工作流。

6.背景板

为了支持VFX工作有背景板LOP,以支持将CG元素集成到实景镜头中的VFX工作流程。该节点作为阴影捕捉器,可以将光线反射到您的CG几何上。

7.快照|背景渲染。

在Solaris中使用快照库时,您可以在后台渲染时继续处理镜头。您还可以将这些渲染发送到现场,以完全从您的工作站卸载渲染过程。

四、Karm。

1.业力渲染。

在Houdini19的帮助下,CPU上的Karma已经准备好投入生产,现在可以在不同渲染架构允许的范围内尽可能匹配Mantra中的功能集。Houdini19还包括第一次体验KarmaXPU。

KarmaXPU和CPU支持MaterialX着色器,可以使用VOP上下文中的节点构建。

2.业力处理器。

CPU上的Karma现在可以投入生产了。性能。内存的使用和质量是您可以依靠它来满足所有渲染需求的关键。使用新的渲染ROP以你使用Mantra的方式工作,或者将你的资产带入Solaris,以获得更完整的基于美元的照明工作流程。Karma也可以作为Hydra在其他应用程序(如USDView)中的委托。

3.XPU|业力。

KarmaXPU是一种新型的渲染引擎,可以与GPU和CPU一起使用,以实现快速结果。它正在发布Alpha测试,我们期待着根据您的反馈看到它的快速进展。

4.着色器|材料X。

Materialx于2012年在Industriallight&Magic上推出,是用来表达丰富材料和外观开发内容的开放标准,支持其独立于平台的跨应用和渲染的描述和交换。Karmacpu和XPU都支持它。

5.业力|头发和毛皮。

新的头发着色器适用于KarmaCPU和XPU。KarmaXPU为您的新郎提供快速渲染时间,KarmaCPU为最终渲染提供完整的功能集。

五、KINEFX。

1.运动混合。

KineFX包括强大的骨架混合物,可以让你捕捉动作。关键帧动画。辅助动作和娃娃效果集成到编辑中。

2.二次运动。

将滞后和过冲添加到您的运动剪辑中,以创建辅助运动。您还可以使用娃娃物理模拟来驱动您的设备。然后将这些效果混合到您的设备中,并作为最终序列导出。

3.动作捕捉。

动作捕捉和面部捕捉现在可以直接传输到KineFX。Houdini19支持广泛的动作捕捉解决方案。然后你可以使用KineFX工具集重新定位你的角色。

5.提取关键姿势。

一旦将动作捕捉引入KineFX,您通常会处理非常密集的数据。提取关键的姿势可以减少剪辑,同时保持运动质量。这使得添加次要运动更容易。

5.导出运动。

一旦你在Houdini中采取行动,你通常想与其他应用程序共享。使用LiveLink将运动从Houdini中的KineFX流式传输到Unreal或将您的序列导出到GLTF。

6.动画控制。

Kinefx中的绑定工具不断发展。在Houdini19中,AttachJointGeometry节点可以轻松地将控制几何添加到您的绑定中。该节点提供视觉体验,可以快速添加到您的设备中。

六、CFX

1.角色特效。

在Houdini19中,CFX引入了一个完全重新设计的肌肉测试版本。组织和皮肤模拟系统,以及一个新的头发装饰工具集迭代。它的速度提高了一个数量级,并配备了Vellum物理刷,可以实现快速逼真的梳理。

2.肌肉|霸王龙。

肌肉组织和皮肤模拟系统利用Vellum求解器的强大功能和速度,结合交互式SOP级工具为模拟系统做准备。

3.肌肉|交互式工作流程。

将肌肉连接到运动捕获的剪辑上,然后定义组织和皮肤的不同紧张度。该管道包括肌肉几何图形,将肌肉几何图形。修改肌肉纤维。导入动画骨骼几何图形。绘制肌肉张力线。动画肌肉张力,然后使用Vellum模拟整个解决方案。

4.新郎|引导头发。

新的GuideGroom工作流程为修改你的角色和生物提供了更互动的艺术家驱动体验。稀疏地放置和引导头发,以定义头发的一般方向和长度,然后使用植物工具开始根据这些指导填充头发。分布模式可以响应指南,更快地填充头发。然后,你可以移动。删除或删除头发以雕刻结果。

5.新郎|物理笔刷。

GuideGrom还允许物理在放置头发时发挥作用。这适用于更长的头发,特别是在定义头发和角色身体之间的相互作用时。随时都可以实时模拟,让头发正确休息。吹头发,然后用刷子工作来塑造角色的发型。

6.头发|业力渲染。

新的头发着色器适用于KarmaCPU和XPU。KarmaXPU为您的新郎提供快速渲染时间,KarmaCPU为最终渲染提供完整的功能集。

七、Vellum。

1.统一求解器。

Velllumellum现在是一个完整的统一多解决方案,可以让您在单个模拟中组合刚体、布料、颗粒、线和流体。这为创造效果创造了一个强大的沙箱。

2.刷子

Vellum刷已被证明用于促进头发和织物。现在,您可以使用它与流体和颗粒一起,从艺术指导模拟的起点或有机形状建模。刷子在GPU上工作,为艺术家提供互动体验。

3.刚性和塑性。

形状匹配使您能够在Vellum模拟中包含刚性元素。可塑性也可用于凹痕。虽然大规模效果仍然需要Bullet求解器,但Vellum为小规模集成模拟提供了良好的解决方案。

4.谷物

在Houdini19中,Grains的速度明显加快,因为它向Velum求解器添加了流体。Fluids开发过程中吸取的经验教训用于加速Grains。

5.商业的

这个人工广告是由TimvanHelsdingen创建的,展示了一个项目中所有的Vellum工具。这些集成工具为您的项目创建动态效果提供了强大的环境。

八、PyroFX。

1.快速最小求解器。

最小求解器允许您在GPU上完全创建PyroFX。使用Houdini19,您现在可以使用实例火焰源,然后将其作为动画几何的父对象,在移动中创建模拟。

2.塑造你的外汇。

Pyrofx现在有了一个新的轴力,可以在模拟过程中创建强大的操作。模拟后,您可以使用VelocityScale拉伸模拟或体积变形,以重塑体积而不丢失细节。

3.来源

Houdini19包括Debrissource工具的主要增强功能,现在支持PackedPrimitives。现在,您可以使用现有的模拟并添加辅助部件和碎片,使其栩栩如生。

4.艺术家工具。

Houdini继续包含旨在简化这些工作流程的工具,以帮助艺术家设置常见的FX任务。这包括火花。枪口闪光和冲击波。这些工具将复杂的网络包装成高级工具,已设置并准备在生产中使用。技术总监还可以深入了解工具,了解每个工具的工作原理,以帮助激发定制工具的灵感。

5.视觉渲染。

Pyrofx视觉渲染的改进增强了你在不渲染的情况下做出创造性决策的能力。环境屏蔽设置允许您在没有任何照明的情况下评估Pyrofx。明亮区域的泛光效果可以与新的过滤算法一起使用。

6.实时外汇及更多。

Sidefxlabs包括vertexanimationtextures、Textureshetexport等工具,让艺术家更容易为视频游戏创建实时FX。该工具库还包括一个先进的文件缓存节点,可以很好地与Pyrofx模拟相结合。

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