2024-09-25 14:31
获得高质量视频素材
一、概述
随着电视节目制作技术的不断进步和视频存储、处理技术的飞速发展,后期制作已经成为电视节目制作过程中极其重要也是最为复杂的一个环节。高质量的后期制作可以大大提高节目的可视性,这体现了后期制作的重要性;说其复杂是因为在进行后期制作时往往要综合地协调使用多种编辑系统,而目前后期制作领域中软、硬件系统的种类都非常多。三维动画创作系统、后期剪辑系统、后期合成系统....都是进行后期制作的重要工具。硬件系统的种类、型号、规格则更多,不同硬件板卡支持下的编辑系统所用到的素材格式、####作方法都不太一样,相互之间一般无法直接共享素材,但其基本功能都是帮助后期制作人员高效率、高质量地完成编辑工作。由此可以看出,要很好地完成节目制作任务,后期制作人员就必须要能熟练地、综合地使用多种编辑制作
系统,这其中如何在各编辑制作系统之间高质量地(最好是无损地)传递素材是保证节目质量的一个关键。
另外,近年来随着多媒体技术的飞速发展,视频、音频、动画、图形、图像、文字...….各种多媒体素材被越来越多地应用到了节目的制作中,于是也就有了"多媒体电视节目制作"的说法。目前在进行后期制作特别是在后期合成时,要用到的媒体素材的数量和种类都是非常多的,各种不同格式的多媒体素材如何才能合理、正确的在后期制作中使用是广大后期制作人员经常面临的问题,其核心便是如何在后期制作中获得高质量的素材,这也正是本文要讨论的问题。
本文中所涉及到的各种方法都是作者在长期的制作过程中摸索出的一些实际做法的总结,并不全面,但作者认为至少在目前来说都是一些行之有效的方法
二、获得高质量视频素材的几种方法
一,大量实拍拍摄,二,视频素材网站下载
1、如何在三维软件、剪辑软件、合成软件之间高质量地传递素材前面已经提到,后期制作特别是进行后期合成时,往往要综合使用多种制作软件,如三维动画软件、剪辑软件、合成软件、其他辅助软件等等,如何在这些编辑系统之间高质量地(最好是无损地)传递CG素材是保证节目质量的一个关键环节。目前有以下几种常见的方法:
·采用序列帧的方式:这是最传统、最有效也是使用最广泛的一种方法。具体作法是在一些CG素材创作软件系统中完成制作工作后,将CG素材输出成一系列大小、格式相同而以一组连续数字编号命名的图片,为了能很好地在其它剪辑或合成软件中使用该素材,一般采用支持Alpha通道的图片格式,如tga、tif等。现在几乎所有的后期剪辑软件、合成软件及专业视频板卡系统都具
有将序列帧转换成单一素材的功能,由于输出时选用的一般是不压缩的图片格式,因此就实现了素材的无损传递,但其最大的缺陷是所得到的素材的数据量非常大。例如,在Maya中制作的—段30"的动画素材,输出成32-BitRGBA不压缩TGA格式序列帧时的数据量约为1209MB。后期制作时采用这种方法还可以,因为素材完后就可以删了,留出宝贵的存储空间为下次编辑作准备;但如果用来保存素材,30秒1.2G的数据量就不太现实了。
·采用带Alpha通道的AVI格式:普通的AVI格式的视频文件一般是不支持Alpha通道的,因此这种方法一般是在CG素材创作软件系统中完成素材的制作后,在视频硬件板卡的支持下将素材输出成压缩的、包含Alpha通道的AVI格式,例如在MatroxDigiSuiteLX板卡的支持下可以输出成MPEG-2lFrame格式。这种方式通常也能获得较好的视频质量,因为有硬件板卡支持所以输出速度很快,其数据量也不是很大。缺陷是所制作的素材一般只能在同一产品型号的硬件板卡系统上正常、流畅地使用,限制了素材的使用范围,另外由于采用了视频压缩并不能最大限度的保证视频质量。
:采用无损压缩的方法:这种方法也能做到素材的无损传递,通常是采用无损编码器将CG素材输出成VideoforWindows格式或QuicktimeMovie格式。由于MOV格式可以很好的支持Alpha通道,而没有板卡支持的AVI格式中无法包含Alpha通道,板卡支持的AVI格式又都是有损压缩,因此这种方法中AVI格式应用不是太多,主要以输出成MOV格式为主。特别是随着最近新的、高水平的Quicktime无损编码器的出现,很好的解决了序列帧数据量大而AVI对Alpha通道支持不好的问题,成为一种在各软件系统之间无损传递素材的好方法。也是作者在本文中着重推荐和介绍的方法。
从上面的介绍可以看出,在常用的几种方法中,采用无损压缩的Quicktime格式是在各软件系统之间无损传递素材和保存素材的好方法,关键是要寻找─款优良的无损压缩编码器。
3、如何在后期制作中使用Flash动画素材Flash动画本来一直是网络上的一种动画方式,但随着多媒体电视节目制作的发展,现在也已经被广泛应用到了后期电视节目制作中,有一些电视广告或栏目片头干脆全是用Flash制作的。
Flash动画应用到电视节目制作中,有其非常独特的优点,素材体积非常小、可任意缩放而不失真、画面生动有趣等等。对于如何才能将Flash动画应用到后期电视节目制作中,作者经常使用的方法有以下几种:2、如何制作高质量的APE音频素材首先介绍一下什么是APE,其实它是一种无损压缩音频格式。经EAC等音轨抓取程序抓取的WAV格式的音频素材其数据量还是比较大的,10MB/分钟左右,要减小其数据量,一般可以通过一些工具软件将其转换为目前流行的MP3、WMA等格式,但这些格式采用的都是有损压缩,音质会有不同程度的降低。为了追求更好的音质,可以通过Monkey'sAudio这个软件将WAV格式的素材压缩为APE格式的素材,得到的APE文件的大小通常只有原WAV文件的一半甚至更小,也就是可以达到2:1或更高的压缩比。非常关键的一点是,压缩后得到的APE文件通过Monkey'sAudio解压缩还原以后得到的WAV文件与压缩前的源文件完全一致,所以APE被称为"无损音频压缩格式"。与采用Winzip或者Winrar这类专业数据压缩软件来压缩音频文件不同,压缩之后的APE音频文件是可以直接被播放的,因此它也被音乐界的Winrar。
·将Falsh动画输出成AVI格式:在有板卡支持的非线性编辑系统中最好输出成板卡支持的AVI格式,如在MatroxDigisuiteLX支持下输出成MPEG-2lFrame格式,这样就可以在后期制作时使用了。
·将Flash动画输出成序列帧格式:即在MacromediaFlash中进行动画创作,最后将动画输出成一系列的图片,其文件名是一组连续的数字编号。在进行后期制作时再将其转换成单一的素材。
·将Flash动画转换成MOV格式:在MacromediaFlash中进行动画创作,最后将动画按常规的方法输出成的SWF格式,再用Quicktime6.0Pro版以上的播放器将其打开,并另存为MOV格式,这是作者经常采用的方式,如图(11)所示,这种方式的优点是可以保留Flash动画中的声音。将Flash动画直接导入后期制作系统:目前,随着后期制作领域各软件系统的不断升级,大部分的系统已经开始支持使用Flash动画素材。如在Adobe的AfterEffects中就可以直接导入SWF格式的动画素材使用。如图(12)和图(13)所示。对于目前还不直接支持Flash动画素材的编辑系统则可以按照上面的几种方法将Flash动画转换成相应的格式以后再导入到后期制作系统中使用。
三、获得高质量音频素材的几种方法
音频素材相对于视频素材来说,数据量要小得多。电视节目制作领域中常用的音频素材的类型一般是Windows下的WAV(波形文件)格式,格式一般是44KHz(或48KHz)/16Bit/Stereo,也就是所谓的CD音频格式。这种格式音频素材的数据量大约是10MB/分钟,也就是说在一张普通的CDROM光盘上就可以保存60多分钟的高品质音频素材,因此在制作与保存素材时均可直接使用CD。但为了能在不降低音质的情况下在有限的硬盘或光盘存储空间中存放尽量多的音频素材,还是有很多的方法可以采用,作者结合自己的实际使用经验在这里也做一下简单的介绍。
1、如何无损地抓取CD音轨音轨抓取程序能将音乐数据从CD-DA音乐CD中抓取出来保存到硬盘上。目前,能够将CD唱片上的音轨转换成WAV格式素材文件的软件不下几百种,其中倍受推索的是ExactAudioCopy(简称EAC)。EAC是运行于Windows平台上的WAV、APE及高品质MP3制作的常用音轨抓取工具。跟其他大多数的音轨抓取软件相比,EAC使用了一种安全(secure)读取方法,也就是所有的音乐扇区要至少被读2遍(其他音轨抓取软件仅读—遍而已),这将极大地提高错误检测水平。一旦发生读取错误,EAC将重读音乐数据(最多82次)以求得到完美结果。
2、如何制作高质量的APE音频素材
首先介绍一下什么是APE,其实它是一种无损压缩音频格式。经EAC等音轨抓取程序抓取的WAV格式的音频素材其数据量还是比较大的,10MB/分钟左右,要减小其数据量,一般可以通过一些工具软件将其转换为目前流行的MP3、WMA等格式,但这些格式采用的都是有损压缩,音质会有不同程度的降低。为了追求更好的音质,可以通过Monkey'sAudio这个软件将WAV格式的素材压缩为APE格式的素材,得到的APE文件的大小通常只有原WAV文件的一半甚至更小,也就是可以达到2:1或更高的压缩比。非常关键的一点是,压缩后得到的APE文件通过Monkey'sAudio解压缩还原以后得到的WAV文件与压缩前的源文件完全一致,所以APE被称为"无损音频压缩格式"。与采用Winzip或者Winrar这类专业数据压缩软件来压缩音频文件不同,压缩之后的APE音频文件是可以直接被播放的,因此它也被音乐界的Winrar。
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